Основы логики и программирования (Scratch)
Scratch —популярнейший визуальный язык программирования, который позволяет создавать творческие проекты, в непринуждённой игровой форме осваивать алгоритмизацию и программирование, развивать техническое мышление и инженерные навыки.
Возраст обучающихся: 9-11 лет
Уровень программы: базовый, продвинутый
Педагог: Медведева В.К.
Программирование на языке Python
Python - язык программирования высокого уровня. Подходит для выполнения широкого спектра задач, от веб-разработки до создания игр. Подходит старшеклассникам которые:
- имеют склонность к алгоритмическому мышлению, увлекаются ИТ-технологиями
- владеют хотя бы одним языком программирования на уровне знания условных и циклических конструкций
- имеют устойчивые знания по школьному курс
Возраст обучающихся: 14 - 17 лет.
Уровень программы: базовый, продвинутый
Педагог: Браун Р.Г.
Образовательный киберспорт
Киберспорт - это игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание. В интеллектуальных видах спорта, в том числе и в киберспорте требуются те же качества, которые ценятся и в традиционном виде спорта: профессионализм, целеустремленность, инициативность, стрессоустойчивость, дисциплинированность, решительность, смелость, выдержка и воля к победе. Киберспортивные соревнования являются мощнейшим инструментом для развития коммуникативных навыков и социализации подростков.
Возраст обучающихся: 14 - 17 лет.
Уровень программы: базовый
Педагог: Сафонов М.С.
Программирование роботов
Робототехника – это прикладная наука о создании автоматизированных систем. На занятиях ребята познакомятся с возможностями конструктора Lego Mindstorms EV3 и принципами программирования автономных роботов; изучат алгоритмы управления роботами и сами смогут понять, как важны знания в физике, математике и информатике в реальной жизни.
Продвинутый уровень направлен на моделирование и программирование управляемых электронных устройств на базе ARDUINO, создание робототехнических проектов с использованием 3D моделирования и технологии 3D печати.
Возраст обучающихся: 8 - 17 лет.
Уровень программы: базовый, продвинутый
Педагог: Сафонов М.С.
3D моделирование на базе программного обеспечения Blender
Особенностью программы «3D моделирование на базе программного обеспечения Blender» является использование в образовательном процессе бесплатной среды Blender 3D, которая позволяют на начальном уровне обучения виртуальной и дополненной реальности понять основы моделирования и анимации. Курс дает базовые знания, необходимые для серьезного моделирования объектов, создания освещения и спецэффектов, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики.
Возраст обучающихся: 12 - 15 лет.
Уровень программы: базовый
Педагог: Браун Р.Г.
«Roblox Studio»
Образовательная программа "Roblox studio" имеет актуальность в современном мире, так как дети могут создавать собственные игры, персонажей, уровни и многое другое. При этом они могут использовать различные инструменты, программирование и дизайн, чтобы воплотить свои идеи в жизнь. Это помогает развивать у детей творческое мышление, проблемное решение, аналитические и программные навыки. Благодаря программе дети могут освоить основы создания игр и узнать, как работает игровая индустрия.
Возраст обучающихся: 12 – 14 лет
Уровень программы: базовый
Педагог: Медведева В.К.
Робототехника: LEGO WEDO 2.0
Программа «Робототехника: LEGO WEDO 2.0» — это образовательный курс, предназначенный для младших школьников, целью которого является изучение основ робототехники и программирования через использование конструкторов LEGO Education WeDo 2.0. Курс направлен на комплексное развитие познавательных способностей и технических навыков, мотивирует интерес к науке и технике, воспитывает любовь к творчеству и инновациям.
Возраст обучающихся: 9 – 11 лет
Уровень программы: базовый
Педагог: Папир И.В.
МедиаСтарт
Программа ориентирована на развитие медиа-компетентности обучающихся. Ее цель — научить подростков основам мультимедийной журналистики, цифровой грамотности, навыкам работы с современными средствами массовой коммуникации и социальными сетями.
Возраст обучающихся: 12 – 16 лет
Уровень программы: базовый
Педагог: Магонова А.Л.
Разработка VR/AR приложений
Virtual Reality или Виртуальная реальность – это искусственный мир, созданный средствами компьютерного моделирования, имитация реального мира. Обучающиеся познакомятся с технологиями виртуальной и дополненной реальности, приобретут начальные знания о разработке приложений для различных устройств, научатся снимать и монтировать панорамное видео.
Возраст обучающихся: 12 - 17 лет.
Уровень программы: базовый
Педагог: Браун Р.Г.
Графический дизайн
Графический дизайн находится на стыке двух категорий профессий: творческих (дизайнер, художник, проектировщик) и инженерных (программист). Сегодня развитие компьютерной графики происходит с немыслимой скоростью и захватывает все большие пространства человеческой деятельности. Визуализация научных экспериментов, индустрия развлечений, полиграфия, кинематограф, видео, виртуальная реальность, мультимедиа невозможны без компьютерной
Возраст обучающихся: 12 - 17 лет.
Уровень программы: базовый, продвинутый
Педагог: Чепухина Н.А.
Промышленная робототехника
Промышленная робототехника – это инженерная дисциплина, посвящённая созданию и изучению роботов для автоматизации производственных процессов. Программа позволяет обучающимся приобщаться к инженерно-техническим знаниям в области инновационных технологий, сформировать техническое мышление.
Возраст обучающихся: 12 - 17 лет.
Уровень программы: базовый
Педагог: Браун Р.Г.
3D моделирование на базе программного обеспечения Blender
Особенностью программы «3D моделирование на базе программного обеспечения Blender» является использование в образовательном процессе бесплатной среды Blender 3D, которая позволяют на начальном уровне обучения виртуальной и дополненной реальности понять основы моделирования и анимации. Курс дает базовые знания, необходимые для серьезного моделирования объектов, создания освещения и спецэффектов, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики.
Возраст обучающихся: 12 - 15 лет.
Уровень программы: базовый
Педагог: Браун Р.Г.
Шахматный куб
В рамках этой программы поставлена важная задача по формированию и развитию логики детей, которая бы дала детям возможность доказывать свои суждения, приходить к правильным умозаключениям, делать доказательные выводы, что в итоге позволяет ученикам самостоятельно приобретать знания.
Возраст обучающихся: 7 – 17 лет
Уровень программы: базовый
Разработка игры Kodu Game Lab
Kodu Game Lab — это визуальная среда программирования, разработанная Microsoft специально для обучения детей и новичков основам создания компьютерных игр. Основное предназначение программы — сделать процесс создания игр простым, занимательным и понятным, минуя сложную синтаксическую базу традиционного кодинга.
Возраст обучающихся: 9 – 11 лет
Уровень программы: базовый
Педагог: Папир И.В.
Компьютерная грамотность
Программа предназначена для освоения базовых навыков работы с компьютером и офисными приложениями. Участники курса изучают устройство ПК, учатся эффективно пользоваться операционной системой Windows, работают с текстовыми редакторами, электронными таблицами и презентациями, осваивают интернет-серфинг и правила безопасной работы онлайн. Курс формирует необходимые компетенции для успешного использования компьютера в повседневной жизни и учебной деятельности.
Возраст обучающихся: 7 – 10 лет
Уровень программы: базовый
Педагог: Папир И.В.
Кибергигиена
Программа "Кибергигиена" создана специально для освоения обучающимися основ безопасного поведения в интернете, на примере демонстрации современных способов интернет-махинаций.
Данная образовательная программа не только дает навыки и умения пользования антивирусным программным обеспечением, но и способствует формированию информационно-коммуникативных и социальных компетентностей.
Возраст обучающихся: 8 – 11 лет
Уровень программы: базовый
Педагог: Лустова В.Р.
3D-моделирование для детей: лучшие направления для старта
3D-моделирование – формирование трехмерных моделей, с помощью которых можно представить размер, форму и внешний вид объектов. Процесс проходит на профильном ПО. После этого детали воспроизводятся на 3D-принтере или применяются для визуализации. Направление формирует множество навыков и пригодится в различных сферах – от анимации до промышленности. Трехмерное моделирование придется по душе детям, которые любят мастерить руками: складывать оригами, рисовать, заниматься лепкой. Направление понравится школьникам, мечтающим найти себя в творческой профессии.
3D -магия (объемное моделирование 3D ручкой)
Рисование 3Д ручкой – новейшая технология творчества, в которой для создания объёмных изображений используется нагретый биоразлагаемый пластик. Застывающие линии из пластика можно располагать в различных плоскостях, таким образом, становится возможным рисовать в пространстве. Программа даёт возможность каждому обучающемуся участвовать в реальных исследованиях, и предлагать собственные методы для решения проблем. Рисование 3Д приучает мыслить не в плоскости, а пространственно.
Возраст обучающихся: 7 – 12 лет
Уровень программы: базовый
Педагог: Папир И.В.
3D моделирование на платформе TinkerCAD
Программа представляет собой простую и удобную онлайн-платформу для трехмерного моделирования и проектирования электронных схем. Основная задача программы — сделать знакомство с миром 3D-дизайна доступным и интересным для начинающих пользователей любого возраста.
Возраст обучающихся: 6 – 13 лет
Уровень программы: базовый
Педагог: Хоменок А.Б.
3D моделирование и 3D печать
3D-моделирование – формирование трехмерных моделей, с помощью которых можно представить размер, форму и внешний вид объектов. Программа создана для освоения обучающимися принципов работы с современными системами твердотельного параметрического 3D-проектирования на примере пакета Компас 3D, а также получения навыка трехмерной печати.
Возраст обучающихся: 11 – 17 лет
Уровень программы: 1 курс, 2 курс
Педагог: Хоменок А.Б.
3D моделирование и макетирование
Программа создана для освоения обучающимися навыков и умений работы с пакетом программ класса САПР, Компас 3D в объеме, достаточном для уверенного 3d-моделирования несложных механических деталей, инструментов и бытовых предметов, а также макетирование проектных диаграмм.
Возраст обучающихся: 11 – 17 лет
Уровень программы: базовый
Педагог: Хоменок А.Б.